( Guia em construção… Vou actualizando conforme vou descobrindo mais coisas)


[wpanchor id=”NOTAS”] !!! NOTAS IMPORTANTES !!! 

  • VISITA OS GERADORES DA TUA FACÇÃO !!! Ao visitares os geradores dos teus companheiros, eles deixam de contar para o limite deles (20 geradores por cada ) e assim podemos todos criar mais.

 


[wpanchor id=”MATERIAL”] MATERIAL

Material Indispensável para o EMBER:

  • SMARTPHONE ANDROID
  • GPS + DADOS / WIFI

[wpanchor id=”FACÇÃO”] FACÇÕES / CONTAS 

No inicio do jogo há que escolher a facção.

Control

Control e o governo forneceram um modo de vida estável antes dos eventos de 2038. Control visa recuperar o poder e restaurar a fé no governo.

Inverters

Inverters visam encerrar o governo autoritário e a CONTROL, aproveitando a incerteza generalizada na sequência de 2038.

Wired

Os seguidores da WIRED são um (bastante excêntrico) culto que é fascinado por eletricidade, rapidamente ganhando poder para aproveitá-la e preservá-la para fins questionáveis.

 

NOTA 1 : O mais importante é ter pessoal da mesma facção por perto. Fica mais fácil jogar com ajuda.

 


[wpanchor id=”NIVEIS”] NIVEIS / ENERGIA

Niveis disponíveis à data:

Nível Lifetime Energy
1 0
2 25
3 150
4 500
5 1000
6 2000
7 5000
8 10000
9 25000
10 50000
11 100000
12 250000
13 500000
14 1000000

 

Para subir níveis, tem de se recolher energia diariamente. No EMBER até agora temos duas maneiras:

1) Nos Geradores :

– Uma vez por dia podemos recolher a energia acumulada em cada gerador. A ENERGIA ACUMULA SE NÃO FOR RECOLHIDA!!!

– Geradores L1 : 1 Energia + “Assets” por vezes… (um equivalente a MODS no Ingress)

– Geradores L2 : 5 Energia + “Assets” por vezes… (um equivalente a MODS no Ingress)

– Geradores L3 : TBD

NOTA : Disseram-me no Slack internacional que a energia de cada gerador é única, ou seja se o jogador A recolher a energia, o jogador B só consegue recolher 24 horas depois. Ou seja, a importância de ter os geradores submetidos perto de nós é ESSENCIAL !!! 

(EM CONFIRMAÇÃO) CONFIRMADO!

2015-09-15 15.32.29

 

2) Através da SatNET

– Abrir a SatNET e procurar por “ORDNANCE”. (deslizar duas vezes para a esquerda)

– Geralmente dá entre 1 a 10 + “Assets” por vezes… (um equivalente a MODS no Ingress)

– Pode ser recolhida uma vez a cada 24 horas. Por vezes duas. 3 é Impossivel

2015-09-15 14.10.40


[wpanchor id=”ASSETS”] ASSETS

Os ASSETS ou MODS ajudam os jogadores a defender e atacar geradores:

– AUGs : Aumentam o rácio de disparos dos geradores da facção que estão por perto ( Usar para defender geradores da facção )

– Flares : Perturbam a precisão de geradores inimigos ( Usar ao atacar um gerador inimigo )

– EMPs : Desactivam o sistema de disparo dos geradores inimigos  ( Usar ao atacar um gerador inimigo )

Ambos os Flares e EMP ajudam os jogadores enquanto eles tentam localizar fonte de energia do gerador, o que lhes permite , posteriormente, sobrecarregar um gerador inimigo. Todos os efeitos são temporários.


[wpanchor id=”GERADORES”] GERADORES

Geradores são o equivalente aos portais no Ingress. No entanto a sua criação é instantânea e fácil.

Pelo que sei, só se pode criar 20 geradores. Coloquem-nos sabiamente perto de vocês, em lugares com acesso ao publico e acesso a tomadas de energia (é o único requisito).

 

Para CRIAR GERADORES, fiquem perto do acesso ao local publico desejado e liguem o telemóvel à tomada ou ao powerbank. Ele vai reconhecer e perguntar se desejam criar o gerador.

Para RECOLHER ENERGIA de geradores precisam ligar de igual modo à tomada ou powerbank.

A energia dos geradores é criada por eles próprios diariamente. Não há recharging como no Ingress, muito pelo contrário… Os geradores é que nos carregam.

NOTA 1: Os geradores que são criados em locais sem livre acesso / públicos,  podem ser reportados e apagados. 

NOTA 2: Disseram-me no Slack internacional que a energia de cada gerador é única, ou seja se o jogador A recolher a energia, o jogador B só consegue recolher 24 horas depois. Ou seja, a importância de ter os geradores submetidos perto de nós é ESSENCIAL !!!

(EM CONFIRMAÇÃO) CONFIRMADO!

NOTA 3 : Dito pelo próprio programador do EMBER, ao visitarmos os portais da nossa facção, eles deixam de contar para o limite de 20 imposto. Ou seja podemos criar mais. TOCA A VISITAR!!! ISTO É IMPORTANTE PARA SUBIR DE NÍVEL MAIS RÁPIDO

NOTA 4 : Para flipar um gerador gasta-se a mesma energia  dos capacitores ou seja, se o gerador tiver 5 capacitores, gastamos 5 de energia.

NOTA 5 : Os geradores danificados, reparam-se sozinhos com a energia que produzem.

2015-09-15 15.33.04


 

[wpanchor id=”UPGRADES”]UPGRADES

O posicionamento estratégico dos geradores e dos upgrades é o segredo do EMBER.

Cada jogador só pode fazer um tipo de upgrade em cada portal.

Existem 6 classes de UPGRADES para os geradores:

  1. Energy Gain : Eficiência dos geradores / aumento da geração de energia
  2. Capacitors : Saúde total do portal / aumento dos “hitpoints”
  3. Fire Rate : Vezes que o gerador dispara ao defender-se de ataques
  4. Accuracy : Precisão dos disparos ao defender-se de ataques
  5. Damage : Energia consumida após um tiro certeiro
  6. Field : Alcance de disparo do gerador

2015-09-15 15.32.34


[wpanchor id=”OVERLOAD”]OVERLOADING

Overloading é “flipar” ou virar a propriedade de um gerador (Semelhante ao usar um JARVIS ou ADA no Ingress). Basicamente, usamos a mesma quantidade de energia que o gerador produz, para o sobrecarregar os capacitores e virá-lo para a nossa facção.

NOTA : Um gerador sobrecarregado, ao flipar, perde a energia guardada e também os upgrades. Ou seja, é como partir um portal no Ingress.

 


[wpanchor id=”JOGAR”]COMO JOGAR

A estratégia no momento é CRESCER / SUBIR DE NÍVEL para desbloquear os upgrades aos geradores.

Coloquem os 20 geradores perto de locais onde estejam todos os dias (casa ou trabalho), pois recolher a energia é essencial.

 

Fase 1 : Subir de L1 para L2

Se jogarem sozinhos, demora 2 a 3 dias – Em grupo ou com geradores L2 da facção pode ser na hora

1 – Recolher a energia do dia no separador do SatNET.

2 – Criar os geradores possíveis com a energia que puderem, e recolher a energia dos geradores da facção  já existentes.

3 – No dia seguinte, repetir passos 1 e 2.

 

Fase 2 : Upgrades aos geradores e Subir de L2 para L3

1 – Assim que cheguem a L2, comecem a fazer upgrades aos geradores.

2 – Recolher a energia do dia e dos geradores.

3 – VISITA OS GERADORES DA TUA FACÇÃO E FAZ UPGRADES


[wpanchor id=”LINKS”]LINKS

App na Playstore

Site Oficial do jogo

Equivalente ao Intel no Ingress

EMBER SLACK CHANNEL – International (Pedido de Acesso)


2015-09-15 14.09.26 2015-09-15 14.10.31 2015-09-15 14.10.36  2015-09-15 14.10.43

DEIXE UMA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here